50 Etisk Grund: Belmont Rapport Forsknings-Integritet University of Nevada, Reno
Totalt fördelades 5,9 miljoner kronor till sju projekt som belyser kritiska https://casumoonlinecasino.se/ frågor som samsjuklighet, spelreklamens effekter och hur mikrotransaktioner påverkar spelbeteenden. Redan i förskolan går det att urskilja barn som riskerar att få psykisk ohälsa och hamna i kriminalitet. För att hjälpa barnen behövs tidigt stöd från samhället samt lugn och värme från vuxna, säger Björn Hofvander, forskare vid… – Vi ser att spelande ofta fyller en emotionell funktion för många. Svenska Spels forskningsråd delar ut 5 miljoner kronor varje år till forskning om spel och förebyggande åtgärder mot spelproblem.
Nordic Gambling Research Network – Gambling in Context
Liopep erbjuder ett digitalt spelgym som använder rörelsespel och gamification för att motverka stillasittande på arbetsplatser och i vardagen. En grupp ungdomar är något mer tveksamt inställd till att göra värnplikt jämfört med andra, enligt en rapport från FOI. Ungdomar som har fötts i ett annat land och sedan kommit till Sverige är däremot mer intresserade av…
Det kommer även nya digitala medier och tekniker som framför allt unga och unga vuxna snabbt anpassar sig till. Tillgången till digitala media har ökat explosionsartat under det senaste decenniet. Samtidigt kan ett ökat användande av digitala media leda till negativa konsekvenser för hälsan såsom ökat stillasittande, försämrade skol- och arbetsprestationer, minskning av sociala relationer och ökad psykisk ohälsa. Forskningsmässigt är vi bara i början av att försöka förstå hur detta påverkar oss människor på såväl kort som lång sikt.
- Forskningsrådet bereder och beslutar om Svenska Spels bidrag till forskning om spelberoende och förebyggande arbete mot spelproblem.
- Med en tydlig vision om att bli Norra Europas främsta ekosystem för oberoende spelutvecklare fortsätter ESG att driva innovation och skapa tillväxt i regionen.
- – Det är absolut ett kvitto på att spelforskning idag är en angelägen samhällsfråga i behov av mer kunskap och evidens.
- Ungdomar som har fötts i ett annat land och sedan kommit till Sverige är däremot mer intresserade av…
Premiär för Game Startup Lab – nya satsningen på framtidens spelstudios17.10.2025 08:00:00 CEST Pressmeddelande
Du lär dig reflektera och kritiskt granska samt öka din förståelse för individers olika behov. Det är viktiga kunskaper både för vidare studier och kommande arbetsliv. 2025 markerar 15-årsjubileet för Svenska Spels oberoende forskningsråd.
I vårt pressrum kan du läsa de senaste pressmeddelandena, få tillgång till pressmaterial och hitta kontaktinformation. Barn kan ges möjlighet att höras på fler sätt i vården – bland annat via tekniska lösningar som appar, enligt en ny avhandling. Barnen uttryckte också att de inte alltid pratade med sina föräldrar om den digitala världen eftersom de inte förstod. Nätverket finansieras av Vetenskapsrådet och organiseras av forskare vid universiteten i Bergen, Köpenhamn och Stockholm.
Det borde ju vara mer logiskt att en faktisk vinst skulle trigga spelande i högre utsträckning, men i själva verket är det ”nästanvinsterna” som ger en kraftfullare fysiologisk respons. Trots att spelet är helt slumpmässigt så leder det till en känsla av att man var så så nära, men nästa spelomgång – ja då ska det gå vägen, förklarar Cathrine Hultman. Även om resultaten är statistiskt signifikanta handlar det om preliminära fynd som behöver replikeras i fler studier innan man kan dra starka slutsatser. Men det är första gången någon tittat på just de här generna i relation till fysiologiska reaktioner och spelbeteende på det här sättet, säger hon. Som spelare kan man på ett helt nytt sätt testa att vara någon helt annan än den man normalt är, ett annat kön eller någon som är superextrovert om man är blyg.
För de allra flesta handlar det om nöje och social gemenskap, men för en växande grupp kan spelandet bli problematiskt – och till och med ett beroende. – Samspelet i realtid mellan flera olika spelare leder till ett helt nytt sorts berättande. Vilka berättelser det blir beror både på spelet och människorna. – Avhandlingen är ett steg mot att bättre förstå vad som driver människor att spela, och hur vi kan hjälpa dem som drabbas av problematiskt spelande. Det är också en påminnelse om att spelande i sig inte är skadligt, utan att det handlar om sammanhang och individuella förutsättningar.
Programmet drivs med stöd från Swedbank genom Sparbanksstiftelsen Alfa och ger deltagarna vägledning inom affärsutveckling, produktion, pitchning och lansering. Bland årets deltagare finns även vinnarna av LiU Game Awards, vilket stärker kopplingen mellan universitetets talang och regionens växande spelindustri. Ta del av forskningsrapporter om spel och läs mer om Svenska Spels oberoende forskningsråd. Ett exempel är ett socialt simuleringsprojekt kopplat till covid-19-pandemin. Det lyfte in olika aspekter som hur människor faktiskt reagerar och beter sig när myndigheter inför restriktioner.
Det fanns också könsskillnader i de fysiologiska reaktionerna och beslutsfattandet. Exempelvis så reagerade tjejer generellt starkare på vinster, medan effekten av generna på reaktioner och beslutsfattande var tydligare bland killarna. För att kunna svara på vad det beror på, eller hur det är kopplat till risken att utveckla spelproblem, behövs mer forskning. Vi har undersökt effekten av specifika utfall, så kallade nästanvinster, som anses uppmuntra till överdrivet spelande, genom att skapa en känsla av att man är nära en faktisk vinst. – Det som är så spännande med just online-rollspel är att det inte bara finns en huvudperson, som det gör i som det gör i romaner eller filmer med fast handling. Man är inte lillasyster eller ”sidekick” till sin superkarismatiska bästis, utan huvudkaraktären i sin egen berättelse.


