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Reseña: Pelea de Super Smash Bros.

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Reseña: Pelea de Super Smash Bros.

Super Knockout Bros Brawl es un juego de acción de 1 a 4 jugadores desarrollado por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok, incluye muchos personajes de títulos de Nintendo como Star Fox y Serpent. títulos más populares como Mario y Yoshi. Es Es la tercera instalación de la serie, que hace alarde de gráficos mejorados, una lista más amplia de personajes para jugar y una historia bien diseñada.

El objetivo de SSBB es eliminar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace aumentando su porcentaje de daño golpeándolos con ataques rápidos antes de utilizar un ataque poderoso (pero más lento) para hacerlos añicos fuera de la pantalla, el Cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un asalto de nocaut. Si no es Si no conoces la serie o quizás Nintendo, esperarías que la violencia sea bastante pobre, sin embargo, la ausencia de sangre, el diseño de dibujos animados y los colores en su mayoría brillantes están lejos de ser un juego de acción duro y con un estilo real de Nintendo hacia un videojuego más apto para el hogar, aunque la clasificación del juego es 12+ en la caja del videojuego.Siga este enlace super smash bros brawl apk En nuestra página web Cada personaje del juego tiene sus propios movimientos, por lo que si el jugador se aburre con un estilo de juego, puede cambiar a otro personaje y el juego se sentirá como nuevo nuevamente. El ritmo del juego es bastante uniforme, sin factores en los que al jugador le parezca que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida, especialmente para la configuración de campaña del videojuego. El proyecto de SSBB, también llamado el emisario subespacial, enseña la mecánica a los nuevos jugadores de SSBB mientras presenta a los personajes también a través de una película y luego un nivel para descubrir sus movimientos únicos. El juego presenta todo a un ritmo tan capaz para que los nuevos jugadores lo asimile, pero también para los profesionales de Knockout hay cinco dificultades, y la mayor realmente desafía al jugador.

El Emisario Subespacial es el escenario de campaña de SSBB y seguramente ocupará alrededor de 8 horas de tu tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos estándar de SSBB además de la nueva lista, dejando de lado las personalidades desbloqueables. La cantidad de niveles en Smash para jugar es bastante grande, con una amplia variedad de escenarios diferentes para pasar y se supone que el tema de cada nivel se basa en los personajes que usas en ellos, el videojuego puede volverse incluso más bien un beat-em-up en el momento en que la cámara de video deja de moverse y las ondas de IA del adversario comienzan a golpearte, lo que, en mi opinión, simplemente aumenta el disfrute.

El mapa mundial de SSBB

Nintendo realmente intentó crear un juego que fuera realmente atractivo. No envejecerá, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y acciones hasta obstáculos y elementos desbloqueables y, finalmente, coleccionables como trofeos y etiquetas adhesivas, que se pueden potenciar mediante un divertido minijuego que crea hábitos. El tipo de videojuego habitual en el que la única restricción es el tiempo para el videojuego todavía está presente en SSBB y, si hay Cuando 2 o más jugadores empatan en el primer lugar, el juego llega a un final prematuro donde el porcentaje de daño llega a 300, por lo que generalmente el que acierta el golpe primero gana el juego. El límite de momento se puede cambiar hasta un límite de tiempo ilimitado para quién y Aquellos que quieren un juego maratoniano. La configuración del juego para discapacitados implica agregar un porcentaje de daño a tu personaje y, cuando reapareces en el juego, tu personaje aparece con ese porcentaje que agregaste a tu personaje. La pelea especial muestra una lista de opciones, desde distinciones de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es bastante divertido ver exactamente cuán loco puedes hacer que el juego se divierta con toneladas de configuraciones diferentes activadas y el videojuego aún jugando de una manera realmente divertida.

La configuración del juego de origen limita la cantidad de vidas que tienen los personajes, pero aún puede implicar un límite de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más individuos en el juego, cuando se acabe el tiempo, se acaba el tiempo). en muerte prematura como en la configuración cronometrada), por lo que el videojuego se basa más en la supervivencia en lugar de en puntos como la configuración del videojuego de limitación de momento, nuevamente la cantidad de suministro se puede reajustar en el menú de opciones.

La tercera configuración de Smash implica recolectar monedas golpeando al jugador adversario, el objetivo es recolectar suficientes monedas en el período de tiempo establecido del juego y al mismo tiempo evitar ser expulsado del mapa (lo que te arroja una buena cantidad de monedas) y ser golpeado demasiado, aunque en una típica estrategia complementaria para todo lo que anuncia, ya que la persona con la mayor cantidad de monedas termina siendo la diana para todos los demás. Los propios personajes en el modo de monedas definen exactamente qué tan agresivo eres en la configuración de monedas, ya que las personalidades que golpean lentamente pueden querer ser más cautelosas exactamente con la forma en que combaten, mientras que personajes como Kirby pueden golpear fácilmente a los adversarios para obtener monedas y al mismo tiempo poder escapar. .

El trofeo de ayuda de Nintendog.

Las cosas en Smash en realidad han sido mejoradas enormemente desde Melee, mostrando la esfera de golpe que permite a los personajes liberar su último golpe, que cambia de un personaje a otro. La ronda aplastante se convierte en el factor central de las peleas cuando se genera, ya que podría cambiar el rumbo convenientemente y ganar el juego para quien pueda dar el último golpe a la esfera aplastante. Usted y Entenderemos cuándo aparece, ya que brilla intensamente y la cámara comienza a seguirlo hasta cierto punto. Los premios de ayuda son otro producto a tener en cuenta, ya que proporcionan personajes de juegos para ayudar al personaje, como Nintendogs que obstruyen la pantalla o avanzan batallas que descienden a las plataformas y golpean a los personajes que se acercan. Varias otras cosas incluyen algo que también puede recuperar a los compañeros de equipo, una primavera, curry y se lleva a cabo la lista. Si los jugadores lo desean, pueden desactivar cualquier elemento seleccionado, también la bola eliminatoria, y convertirlo en un juego de personaje contra personaje.

Mario final smash Las pegatinas en Smash aumentan las estadísticas de los personajes en smash, como la etiqueta adhesiva de Eliwood de Fire Symbol mejora la resistencia al fuego en +33, que es funcional para Marth e Ike. Usted y Te encontrarás eligiendo pegatinas de prácticamente todas partes del videojuego, algunas de cajas y jaulas para mascotas o simplemente desbloqueadas en un jugador/multijugador, y algunas también del mini videojuego del lanzador de monedas.

Los mapas en sí a menudo se mueven, desde el mapa Captain Falcons que (además de varios otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene partes móviles y debes pensar en ello mientras juegas, ya que no solo se encuentran los otros mapas. personalidades intentan eliminarte, pero en algunos casos el mapa puede expulsarte del mapa o romperte bajo tus pies, lo que en realidad escapa de las convenciones de estilo de un videojuego de acción, simplemente estar rodeado de dos personalidades golpeándose entre sí sin ninguna perturbación o interacción por parte de el mapa que utilizan. Mapas como las colinas ecológicas de Sonic o el mundo Skies de Kid Icarus comienzan a separarse cuando reciben demasiado daño de los golpes de los jugadores, mientras que otros mapas se mueven como lo haría un juego de plataformas típico, lo que significa que el jugador debe evitar ser superado por la cámara. o atrapado entre bloques, y otro mapa hace uso de la capacidad de saltar a través de sistemas haciendo que la cámara de video se mueva hacia arriba periódicamente, donde el jugador debe encontrar sistemas por los que pueda saltar y mantenerse alejado de los que pueda t ya que la cámara puede acelerar y reducir. Todos estos diferentes tipos de mapas realmente evitan que el juego se vuelva obsoleto y lo hacen mucho más divertido, al tiempo que mejoran la desafiante mecánica del juego. Una mecánica adicional interesante en Smash es el modo de construcción de escenarios donde los jugadores pueden colocar una colección de sistemas y otros productos en los escenarios en 3 tipos diferentes de tamaños de fase (pequeño, mediano y grande) y con un límite establecido de número. de las cosas se pueden posicionar, aunque ganaste No te quedes sin espacio antes de completar tus mapas. La cantidad de artículos es bastante completa y las canciones que Como se usa, el mapa también es personalizable y las canciones que Los archivos abiertos desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Las historias en los mapas personalizados también se pueden cambiar en la configuración del constructor de escenarios, aunque los mapas personalizados se pueden cambiar. No se puede utilizar en juegos en línea, lo cual es una desventaja.

Otra opción a tener en cuenta al desarrollar un videojuego es la configuración de pelea grupal, que se puede incluir en varios otros tipos de juegos para hacerlos mucho más divertidos a medida que combinas a tus enemigos con ataques/elementos, además de ser capaz de ayudar a tu compañero de equipo. Los colores especifican los grupos que a menudo pueden resultar molestos cuando los colores de algunos personajes usan No cambia mucho excepto por un par de atributos como el cabello o el color de ojos y un par de prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.

El juego en línea puede transformarse dependiendo de qué tan lejos estén usted y los demás individuos, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente el último. Todos los tipos de videojuegos se ofrecen en línea, así como una lista de amigos, aunque la mayoría de los fanáticos de la serie probablemente le llevarán el videojuego a un amigo. residencia para jugarlo en lugar de utilizarlo en línea.

Los controles de SSBB son relativamente instintivos para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador tradicional y controlador de Gamecube) y para aquellos que desean jugar. Después de jugar el videojuego anterior, los controles de SSBB coinciden, aportando conocimiento a quienes ya reconocen la serie. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No cambió mucho entre los videojuegos, por lo que anticiparías que el juego se estancaría para aquellos que no lo hacen. Ya probé el primero, pero los controles estaban tan bien hechos en el primer juego que no funcionaron. Realmente no es necesario alterar o revisar todo el sistema de batalla y, en cambio, pulir y refinar lo que tenían actualmente.

Smash Bros cuerpo a cuerpo

Super Smash Bros Quarrel fue bien recibido por los críticos de cine y tuvo un gran éxito, vendiendo 11,59 millones de sistemas en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un éxito masivo, vendió 11,75 millones de sistemas. Se comercializó tan rápidamente en la semana inicial (1,4 millones de unidades) que se convirtió en el juego de ordenador más vendido de Nintendo of America’s. historia. SSBB logró obtener un 9,5/10 de IGN, 93/100 de Meta Duder, GameSpot le proporcionó un 93/100 y 1UP le ofreció un 100/100.

Elegí evaluar este videojuego porque, personalmente, SSBB está entre mis 10 mejores juegos a perpetuidad y es muy divertido. Probablemente me quede ahí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que se cargan directamente en el disco. Se basa en los técnicos de juegos anteriores sin mirar a la parte superior y pule la jugabilidad que Está volcado. Yo recomendaría SSBB a cualquier persona y usted Te asegurarás de obtener tu dinero en diversión y placer, ya al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo videojuego de Knockout Bros en camino, este juego definitivamente vale la pena.